목적 : 모니터 시청을 통해 눈 피로도와 관련된 지표를 알아보고 모니터 곡률에 따른 눈 피로도 차이 여부를 알아보고자 하였다.
방법 : 20~50세의 정상 성인을 대상으로 평면 모니터와 4가지 종류의 곡률을 가진 곡면 모니터(4000R, 3000R, 2000R, 1000R)를 이용하여 30분 동안 테스트용 게임을 하도록 했다. 시행 전후의 조절근점, 눈모음근점, 거리에 따른 굴절변화, 동공반응과 신속운동 속도 등을 측정했고 눈 피로도에 대한 설문을 시행하였다.
결과 : 총 22명이 모집되었으며 평균 나이는 27.9 ± 5.9세, 남자가 9명이었다. 평면 모니터에서 곡면 모니터에 비해 게임 후 조절근점과 눈모음근점의 증가가 컸다. 조절근점 증가는 평면 모니터와 1000R에서, 눈모음근점 증가는 평면 모니터와 모든 종류의 곡면 모니터 사이에서 유의한 차이를 보였다. 굴절력 변화와 동공반응 속도, 신속운동 속도 등은 검사 전후에 모니터에 따른 차이가 없었다. 눈 피로도에 대한 설문 점수는 내적증상 지표 중 하나인 뻐근함이 평면 모니터에서 1000R에 비해 증가 폭이 컸다.
결론 : 평면 모니터에서 곡면 모니터에 비해 눈 피로도 증가가 컸고 이 중 곡률이 가장 큰 1000R과 유의한 차이가 있었다.
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